
Trazen 是通过手指画连续路线的迷宫游戏,走错时可沿路回退,设有放松、计时赛和有限墨水模式。也提供从当前位置显示路线的提示、每日迷宫与个人记录,可按想要的约束选择玩法。
Source: App Store
Trazen 是通过手指画连续路线的迷宫游戏,走错时可沿路回退,设有放松、计时赛和有限墨水模式。也提供从当前位置显示路线的提示、每日迷宫与个人记录,可按想要的约束选择玩法。
按住起点后沿通道拖动画线,遇到死路可向后滑动擦回。选择没有倒计时的放松模式时,可以按自己的速度探索,不必因一次转错就重开。
有限墨水模式为路线加入用量约束,要求更留意试探和绕行。熟悉基本操作后,可以换到这一模式,尝试用更少的无效路径抵达出口。
No search keywords yet.
一根手指,一条不断的线,从起点到出口。无需倾斜手机,无需点触墙壁:路由你亲手描绘,迷宫在静默中打开。向前滑动来画线,向后滑动来擦除,呼吸,然后找到出口。 Trazen是一座为了让人平静而生的迷宫。没有朝你大喊的分数,没有会失去的生命,也没有你只想思考时被强加的计时。只有一张干净的纸、一条线,以及另一端的出口:那种在漫长一天结束时,把纷乱的脑子理顺的、微小而入神的专注。 是描绘,不是倾斜 - 按住起点并拖动:你的线只沿着墙壁允许的唯一通道跟随手指前进 - 转错了?沿原路向后滑,线便回退,没有惩罚,也不必重来 - 一笔连续的线就能解开整座迷宫,像是在画一条路,而不是在和游戏搏斗 - 没有要嵌进去的东西,没有要瞄准的东西,没有催促你的东西 永远可解,永远常新 - 每座迷宫都在你打开的瞬间于设备上生成,你永远不会描绘同一张盘面两次 - 经典算法(recursive backtracker、Prim、sidewinder)各自为通道与死路刻下不同的性格 - 每张盘面都是完美迷宫:两点之间恰好只有一条路,所以总有一个解在等你 - 从轻快的「小」到辽阔的「巨大」共四种尺寸,既容得下公交站的一分钟,也容得下缓慢的夜晚 三种玩法 - 放松:没有计时,没有压力,只管描到路合上为止 - 计时赛:为想要比赛脉搏的日子准备的、温和的倒计时 - 有限墨水:有限的墨水预算,悄悄奖励整洁高效的路线,而非游荡的路线 - 同一座迷宫在每种模式下玩起来截然不同,什么都不会腻 阿里阿德涅之线 - 半路卡住了?唤出这条线,从你笔尖到出口的那唯一正确路线,便会柔和地亮起 - 它从你墨水真正抵达之处读起,而非从起点,所以总能接上你真实的进度 - 把它当作轻轻一推,或一路跟到出口:选择永远在你 - 那张安静的安全网,让难的盘面成为乐趣,而不是要放弃的死路 人人共享的每日迷宫 - 每天一座共享迷宫,只由日期生成,世界上每位玩家都面对完全相同的题目 - 让连胜延续,看着月份在日历里一格格填满 - 把你的路线与时间和过去的尝试相比,再用一次轻点分享当天的迷宫 看得见的进步 - 每次通关都有效率分:你描的线离可能的最短路径有多近 - 你游玩日子的GitHub风格坚持热力图,一周一周地填满 - 最佳时间、最长连胜、已通关的迷宫,以及真正会变动的个人纪录 - 从第一个出口到一百天的习惯,共40项可解锁的成就 一局的流程 - 打开一座迷宫,长按起点并按住手指 - 沿墙壁允许的方向滑动手指,线便笔直地延伸出去 - 撞上死路时,只需把手指往回带,多余的线便会松开 - 线抵达出口点的那一刻,盘面即完成,并留下效率分与今天的一步 关于隐私,说清楚 - 不收集账号、邮箱或电话号码,也不要求登录 - 成绩、连续天数与成就,只写入你设备的存储 - 广告追踪设置遵循系统权限,随时都能更改 - 把网络完全关掉,所有功能照旧运作 特别适合 - 想要一款让头脑平静而非亢奋的谜题的人 - 喜欢没有杂乱与噪音、纸与墨的极简设计的人 - 通勤、候诊、长途飞行:从不需要信号或账号 - 觉得倾斜迷宫麻烦、更愿意用指尖画出出口的人 - 想在睡前拥有几分钟缓慢安静时光、而非明亮吵闹游戏的人 三种织理,三种心境 - 生成迷宫的三种经典算法各有性格,留下截然不同的手感 - recursive backtracker 铺开长而蜿蜒的单行道,死路稀少,像一条在纸上安静延伸的小径 - Prim 织出分岔众多、岔口密布的纹理,处处是选择,读起来更热闹也更耐嚼 - sidewinder 让横向长长流淌的回廊由纵向的一步相连,像书法的走笔般通透利落 - 即便每次都选同一种尺寸,开局的走法也各不相同,你不会遇到两座一模一样的迷宫 为什么一条线能让人放松 画一条线这件事,有清清楚楚的开始,也有清清楚楚的结束。没有此起彼伏的通知,没有不断跳动、催你快点的数字,只有眼前的这一步把注意力轻轻聚拢。手指顺着通道滑行的时候,呼吸也跟着慢下来,原本纷乱的念头沿着一条路一点点被理顺。等到线终于抵达出口,留下的不是输赢,而是画完一整条线时那份安静而具体的满足。这就是极简迷宫的魔力:它不与你争夺,只陪你把心放平。 按你的节奏,而非它的节奏 只有一分钟的早晨,来一张「小」;漫长安静的夜晚,沉入一座「巨大」。用每天的共享迷宫守住连胜,兴致来时,再把效率的个人纪录一格一格削低。你从不需要赶时间——这里没有截止日期,没有排行榜的压迫,也没有闪烁的奖励在催促你,只有你自己的步调。声音与光线都刻意收敛,所以在安静的房间里、在不想被刺眼屏幕打扰的深夜里,你都能悄悄把它打开,画上几笔,再悄悄合上。 打磨到每一处细节 - 纸一般温润的背景,细而柔和的墙线,为了易读而反复打磨的极简配色 - 每一条墨线都以顺滑的曲线绘出,紧紧跟随你手指的移动,起笔落笔都干净利落 - 备有浅色与深色两种主题,可按时段、光线或个人喜好自由切换 - 触感回馈与轻柔的音效都能在设置里分别开关,让它安静到只剩下你与线 特别适合这样的时刻 - 想在开会前、睡觉前,给自己几分钟不被打扰的专注 - 想把注意力从屏幕的喧闹里抽出来,重新放回一件简单而完整的小事上 - 想要一款不必联网、不必登录、随时打开就能玩的口袋谜题 - 想陪孩子或长辈一起,安安静静地用指尖走完一座座迷宫 点滴积累的成就感 - 每一次通关都有效率分,静静映出你的线画得有多干净、多接近最短 - 坚持热力图把你玩过的日子一格格加深,越是持续,眼前的风景越丰盈 - 最佳时间、最长连胜、通关数目,还有真正会被刷新的个人纪录,都留在手边 - 40 项成就,从第一个出口到一百天的习惯,一路悄悄陪着你的脚步 - 没有催促的通知,只有当你打开它时,那条安静生长的纪录来迎接你 一款可以陪很久的谜题 - 没有浮夸的演出,没有内购的诱惑,也没有吵闹的音效 - 有的只是纸与墨,以及每一次都全新的迷宫 - 一分钟也好,一小时也好,你都能在想停下的地方自然收笔 - 画完今天这一张,便可轻轻收进口袋,明天再打开就是 每天一座,细水长流 - 每天一座共享迷宫,只由日期生成,世界各地的人面对的都是同一道题目 - 用它守住连胜,看着月份在日历里一格格填满,把「今天也画了一条线」变成一个温柔的小习惯 - 迷宫会随星期轻轻变化,周一利落干净,周末更耐人寻味,纹样也在三种算法之间悄悄轮换 - 不必每天玩很久,一两分钟的专注,日积月累,便攒成一段很长很长的安静时光 - 就算断了连胜也没关系,随时回来,画下新的一条线,一切又从从容容地重新开始 - 它不占地方,也不抢时间,只在你需要的时候,静静躺在口袋里等你 - 累了就画一张小的,清醒时就挑一张大的,让指尖决定今天走多远 写在最后 Trazen 想做的,不是又一款争夺你注意力的游戏,而是一处可以喘口气的角落。当世界太吵、当脑子太满,打开它,按住起点,让那条线带你慢慢走到出口。这里没有输赢,没有倒计时逼你,没有闪烁的奖励催你,只有一条终会抵达的路,和抵达时那一下轻轻的安心。愿它成为你口袋里那片安静的纸,随时铺开,随时收起,陪你把纷乱的一天,一笔一笔地理顺。 Trazen完全离线运作。没有账号、没有注册、没有订阅,你的进度也永远不会离开设备。画下第一条线,让迷宫轻轻放慢你的脚步。