
Foxora 是单人纵向跳跃游戏:狐狸自动弹跳,玩家控制落点,应对开裂圆木、冰面和陷阱,也可与自己纪录的幽灵轨迹同场对照。核心游玩可离线,无需账号;官方说明无内购,含可选广告。
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Foxora 是单人纵向跳跃游戏:狐狸自动弹跳,玩家控制落点,应对开裂圆木、冰面和陷阱,也可与自己纪录的幽灵轨迹同场对照。核心游玩可离线,无需账号;官方说明无内购,含可选广告。
草地、开裂圆木和保留横向速度的冰面需要不同判断。滑动手指控制狐狸时,可以先看前方平台,再决定何时移动或收手,练习连续着陆。
最佳一局会被保存为幽灵,在同一座高塔按原路线重播,并显示当前高度差。再次挑战时,可以参照过去的落点与节奏,观察自己在哪里领先或落后。
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你的最佳一局不再只是列表里的一个数字。Foxora 会保存那次纪录的精确轨迹,并在完全相同的高塔上,逐秒重播在你身旁,让你每时每刻都清楚:自己是跑在过去的自己前面,还是正悄悄被甩开。 狐狸会自己弹跳,你要决定的只有它落在哪里,而整个游戏就藏在这一件事里。草地平台是安全的。圆木在你离开的瞬间就会开裂。冰面会在弹起之后保留你的横向速度,所以必须提前两块平台瞄准。至于那些发红发亮的熔岩板,在你踩上去之前,看起来都像完美的落点。 与纪录幽灵赛跑 - 每一次攀爬都会被记录:你在哪里、在第几秒、在多高的位置。 - 打破纪录,那一局就会成为新的幽灵。 - 幽灵跑在同一座生成的高塔上:这不是粗略的配速,而是同一次攀爬,一块平台对一块平台。 - 虚线标出你的纪录在此刻所处的高度,徽章会在攀爬时显示 +12 米或 -8 米。 五个区域,一座无尽高塔 - 阳光草原:宽阔的草地边沿,偶尔有一只瓢虫。每只狐狸都从这里出发。 - 低语树林:在脚下开裂的圆木,还有不能踩的刺猬。 - 霜冻山脊:保留冲力的冰面,以及会终结一局的冰锥。 - 余烬洼地:看着像平台却不是平台的熔岩板,蝙蝠在其间巡逻。 - 星光之巅:所有元素同时出现,更快,而且在黑暗里。 - 每个区域都要你真正爬到那个高度才会开启,之后可以单独练习。 小生物、弹簧与爱心 - 从上方落在瓢虫或蝙蝠身上,它会爆开,并奖励你一次小跳。从侧面碰到,这一局就结束了。 - 刺猬浑身是刺:永远不要落在它上面,绕开走。 - 蘑菇弹簧会把你弹到普通跳跃三倍的高度。 - 星星带来几秒钟无法阻挡、刀枪不入的上升。 - 爱心是一条备用的命,并且在你从屏幕底部掉出去时接住你一次。 人人相同的每日攀爬 - 每天一座生成的高塔,对所有玩家完全一致,拥有各自的幽灵与各自的纪录。 - 相同的平台、相同的弹簧、相同的陷阱:唯一的变量就是你。 用真实数字堆出来的纪录 - 每一次攀爬都会连同高度、得分、金币、水果、踩踏、弹簧和结束原因一起存档。 - 进度页里有你的高度纪录、平均值、最近十局的状态曲线、坚持度热力图,以及一周中表现最好的一天。 - 关于究竟是什么终结了你的每一局,这里有一份诚实的拆解,还有 46 项分级成就。 特别适合 - 怀念单手拇指街机游戏、又不想要一台老虎机的人。 - 与自己较劲、而不是与排行榜上陌生人较劲的玩家。 - 通勤与旅途:没有无线网也能玩,飞机上、地铁里都可以。 - 碎片时间:一局大约一分钟,下一局轻点一下就开始。 私密且离线 - Foxora 是单人游戏,完全离线运行。无需账号,无需注册。 - 你的攀爬、幽灵与纪录都留在设备上;我们不收集任何个人数据。 - 可选广告支撑着这款游戏,而你不花一分钱也能完整体验。 - 六种语言,竖屏游玩,一个拇指。 操作只有两种 - 按住屏幕任意位置左右滑动,狐狸就会追着你的手指走;手指动得少,它就挪得少。 - 在设置里可以改成按住左右半屏的操作方式,单手更稳。 - 从一侧跑出画面,会从另一侧回来,不会被卡在墙边。 - 随时可以暂停,幽灵的显示也能在设置里随时开关。 进步的五个要点 - 看两块平台之外。弹起的那一瞬间,下一个落点就该定好了。 - 在冰面上要提前松手。落地之后你还会继续横向滑行,用平常的感觉去瞄准必然冲过头。 - 裂开的圆木只能踩一次。离开的瞬间它就塌了,所以上去之前先想好下一步。 - 别把爱心攒着不用。进入熔岩和尖刺密集的路段之前先捡起来,它能替你挡掉一次坠落。 - 只要待在虚线上方,你就领先于自己的纪录。与其慌着去够弹簧,不如把稳妥的平台一块块连起来,往往反而更快。 分数是怎么算的 - 每上升一米都会计分,高度始终是分数的主干。 - 水果、金币和踩踏在此之上累加。成串的金币同时也在告诉你:这条路可以走。 - 吃到星星之后的几秒,上升本身就是得分。无敌的这段时间能拉开多远,往往决定了这一局的上限。 五个页面 - 攀爬:游戏画面。高度、得分、剩余爱心,以及与幽灵的差距,始终摆在眼前。 - 区域:五个区域的说明与解锁条件,还有各自的最好成绩;已解锁的区域可以单独练习。 - 纪录:按高度排序的列表。点开可以看到那一局的金币、水果、踩踏、无伤连续着陆,以及结束的原因。 - 进度:最近十局的曲线、坚持度热力图、一周中最好的一天,以及四十六项成就。 - 设置:幽灵显示、操作方式、音效、震动、语言与隐私选项。 常见问题 - 可以离线玩吗:可以,完全不需要网络,开着飞行模式也能从头玩到尾。 - 需要账号吗:不需要,所有纪录只保存在你的设备上。 - 有内购吗:没有。广告是可选的,不花一分钱也能玩到全部内容。 - 适合小朋友吗:操作只用一根手指,也没有暴力内容;不过游戏内会显示广告,请按年龄自行设置。 分区域打法 - 阳光草原的平台最宽,正好用来把手指的力度练成肌肉记忆;在这里养成慌张的习惯,越往上摔得越快。 - 低语树林里,踩上圆木之前就要选好下一步;等它裂开再想已经来不及了。 - 霜冻山脊的关键只有一个:提前收手。把滑行距离算进去,提早一拍松开,你会发现落点忽然准了很多。 - 余烬洼地里千万别把发红的板算成平台,数错一格往往就是一次坠落。 - 星光之巅视野最差,虚线和幽灵反而成了路标;把它当成纪录留下的轨迹去跟,比自己乱找更稳。 每日攀爬怎么玩 - 每天所有人拿到的是同一座塔。运气的差别被抹平,剩下的就是你先拿什么、后拿什么的判断。 - 当天的最好成绩和幽灵按日期单独保存,所以同一天里可以反复刷新自己的纪录。 - 它和普通攀爬分开计算,即使每日翻车,你的个人最好成绩也不会受影响。 关于这款游戏 - 没有体力条,没有等待时间,也没有需要收集的卡片;打开就能玩,想停就停。 - 一局大约一分钟,失败之后按一下就能重来,不会有任何拖延。 - 画面是手绘风格的插画,动作全部由自制的物理循环驱动,每一次弹跳都由速度和碰撞算出来,而不是播放固定动画。 成就与长期目标 - 四十六项成就按青铜、白银、黄金和钻石分级,覆盖攀爬次数、累计高度、金币、水果、踩踏、弹簧、无伤连击、抵达的区域、击败幽灵的次数与连续游玩天数。 - 每一项都写清楚解锁条件,并显示当前进度,不会让你猜。 - 解锁之后可以直接分享,纪录页里的每一局也都能单独分享。 设备与操作习惯 - iPhone 与 iPad 都能玩,竖屏单手操作,左手右手都顺。 - 没有体力值、没有倒计时,也不会催你回来;想玩就玩,随时退出。 - 支持六种界面语言:英语、西班牙语、法语、德语、意大利语与葡萄牙语。 一局是什么样子 - 起步的那块草地很宽,第一次弹跳不会有任何意外;从那之后,塔就一直往上长,没有终点,也没有关卡结算。 - 越往上走,平台之间的距离越远,会动的平台越多,脆的、滑的和骗人的也越多,节奏是一点点收紧的,而不是突然变难。 - 只要还有爱心,掉出屏幕底部并不算完;它会把你接住一次,把你重新弹回画面里。 - 一局结束时,你会看到这次的高度、得分、金币、水果、踩踏,以及到底是什么让你停下来的。 为什么是幽灵,而不是排行榜 - 排行榜上的第一名和你没有关系:设备不同、时间不同、运气也不同,那个数字既追不上也学不到东西。 - 你自己的最好一局不一样。它跑在同一座塔上,用的是和你一样的规则,所以每一次落后都能看出是哪一步慢了。 - 于是目标从"排到第几"变成了"比昨天的自己高一米",而这件事每天都做得到。 挑好平台,抓住弹簧,守在虚线之上。下载 Foxora,超越昨天的自己。